Familias

Família Zoaldyeck
A família Zaoldyeck (às vezes também grafado como Zoldycks ou Zoldicks) é uma famosa família de assassinos profissionais das mais temidas do mundo, são originários da região da montanha Kukuruu, um antigo vulcão adormecido, na República de Padokia, são donos de uma grande floresta que circula a turística montanha. Os nomes dos filhos formam uma seqüência, do mais velho para o mais novo: IlluMilluKilluAlluKalluto.


Zeno
Sexo:Masculino
Idade:67 anos
1ª Aparição(Mangá):
Capitulo 042
Posição na família: Avô
Zeno é o pai de Silva. Sua técnica é Mergulho de Dragões.

Silva
Sexo:Masculino
Idade:46 anos
1ª Aparição(Mangá):
Capitulo 042
1ª Aparição(Anime):
Episódio 035
Posição na família: Pai
Silva é o pai de Killua, além de outros quatro filhos. É um bom pai conversa com Killua para entender seus objetivos. Sem dúvidas um dos membros mais fortes da família perdendo apenas para seu pai, Zeno. Como tutor de seus filhos tem varias técnicas, entre elas sabe usar seu cabelo para estancar sangramentos e destruir venenos. Sua técnica é um tipo de raio de nen concentrados em suas duas mãos.


Illumi
Sexo:
feminino
Idade:
26 anos
Espécie:
desconhecida
Família:
zaoldyeck
Ocupação:
hunter
Residência:
montanha kururu
1ª Aparição(Mangá):
Capitulo 006
Posição na família: Primogênita
Illumi é a filha mais velha de Silva. Usa como arma as agulhas Anchi (agulhas secretas). Pode aplicar no rosto para mante-lo por mais tempo transformado. É mestre em In, consegue ocultar sua imagem muito bem. Por fazer parte do grupo de manipulaçao, Illumi pode controlar as pessoas com seu Nen a partir de onde uma agulha é enfiada.
Se a tática com suas agulhas não for precisa, Illumi tem em suas mãos poderoso dragão de Nen, técnica originalmente usada por Zeno, o seu avô. Esse dragão anula qualquer tipo de barreira e ataca o espírito do adversário deixando ele mais fraco e com menos poder espiritual.

[editar] Milluki
Milluki
Sexo:
Masculino
Idade:
19 anos
1ª Aparição(Mangá):
Capitulo 042
1ª Aparição(Anime):
Episódio 035
Posição na família: segundo filho mais velho
Milluki é sem dúvida um grande gênio consegue criar armas, como bombas minúsculas, para executar seu trabalho como assassino. Mas esses métodos pouco convencionais nem sempre são eficientes.

Killua


Alluka
Sexo:
Masculino
Idade:
10-12 anos
1ª Aparição(Mangá):
Capitulo 229
Posição na família: segundo filho mais novo
Alluka só aparece uma no mangá.

Kalluto
Sexo:Masculino
Idade:10 anos
1ª Aparição(Mangá):
Capitulo 041
1ª Aparição(Anime):
Episódio 033
Posição na família: filho mais novo
Kalluto posteriormente se juntará ao Genei Ryodan, no lugar de Hisoka, sendo assim o membro #4. Sua técnica consiste na manipulação do papel. É muito exigente consigo mesmo.


Maha
Sexo:Masculino
Idade:98 anos
1ª Aparição(Mangá):
Capitulo 100
1ª Aparição(Anime):
Episódio 62
Posição na família: tataravô
Maha é o avô de Silva. Aparece quando, juntamente com Illumi e Kalluto, matam os 10 godfathers (ou Chefes da Máfia), um trabalho para o membro do Genei Ryodan, Kuroro Lucifer.


Kikyo
Sexo: Feminino
Idade: 42 anos
1ª Aparição(Anime):
Episódio 034
Posição na família: mãe
Kikyo é a mulher de Silva.

Avó
O décimo membro vivo da família Zaoldyeck é a avó da família. Não foi mencionado seu nome ou teve qualquer aparição no mangá ou no anime.

Empregados
A mansão é guardada por muitos empregados. Estão dividos em funções e partes da propriedade: Dentre eles, se destacam:
Poco-chan: Não é um empregado da família, é a uma guia turística da região onde se localiza a mansão dos Zoaldyecks.
Porteiros: São os servos que cuidam das entradas e divisões da propriedade, estão em um nível inferior aos mordomos:
Zeburo: É o responsável pelo portão principal, chamado pelos turistas e moradores da região de Portão Yomi, portão do Outro Mundo ou portão da Prova. É um gigantesco portão divido em 7 partes sendo que abri-lo totalmente em todas as suas 7 partes é um desafio quase impossível (Killua, quando tinha três anos, chegou a abrir até a quarta parte, 16 toneladas). Zeburo é encarregado de deixar os desafiantes entrarem e alimentar Mike.
Mike: É o grande "animal de estimação" da família, um cachorro-besta-fera gigante parecida com um grande lobo branco, foi ensinado a "morder" todos os invasores da propriedade que não entram pelo portão Yomi.
Kanaria: É a guardiã das entradas internas da propriedade, limitando a área de Mike a área da mansões (Mansão dos mordomos e Mansão Zoaldyeck), tem um profundo sentimento de amizade com Killua e embora uma hábil lutadora com bastão é uma pessoa de bom coração.
Mordomos: São os servos superiores, mais próximos da família, encarregados dos serviços gerais e com habilidades em luta com espada e luta manual, habitam a Mansão dos Mordomos situada antes da Mansão principal onde moram os membros da família.
Goto - É o mordomo-chefe, um homem com grande senso de justiça e habilidade, muito hábil e ágil e também muito forte. Proporcionou um teste para Gon, Kurapika e Leório, que consistia em descobrir em que mão estava a moeda que ele jogava, somente para "passar o tempo".

Genei Ryodan

Kuroro
Tipo de Nen:Especialização
Idade:26
Tipo sangüíneo:AB
Altura:1,77m
Peso:68kg
Número no genei ryodan:1 (líder do grupo)
É a cabeça da Aranha. Ele dita as ordens para as "patas" e elas o obedecem cegamente devido seu poder. Kuroro é bem calmo e em todas as situações se mostra ciníco, principalmente ao enganar Neon e roubar sua habilidade. É bastante preocupado com os membros de seu grupo e sempre dita as regras quando há desordem entre seus seguidores. Aceita a morte sem temor e usa como símbolo uma cruz invertida, que está desenhada em seu casaco.
Hatsu
Skill Hunter - Kuroro tem a habilidade de roubar habilidades de outras pessoas. Ele centraliza os poderes roubados num livro que materializa chamado "Princípios Secretos do Roubo" - Secret Principles of Theft (The Quintessence of Theft) - e a pessoa roubada não pode mais usar a técnica. Sua técnica obedece as seguintes condições:
A) Para roubar uma técnica Kuroro precisa:
1 - Testemunhar a técnica 2 - Perguntar sobre ela e ter respostas 3 - A vítima deve tocar a capa do livro de Kuroro 4 - Todos os passos devem ser feitos em no máximo uma hora.
B) Para utilizar a técnica roubada, Kuroro deve segurar com a mão direita o livro aberto na página onde ela está.
C) Quando o dono original da técnica morre, Kuroro perde ela.
Técnicas roubadas
Teleporte
Teleporta uma pessoa de acordo com a vontade.
Indoor Fish
Materializa peixes feitos de Nen que devoram os inimigos. Enquanto devorada a vítima não sente nada e fica lúcido independente do dano. Os peixes só sobrevivem em ambientes completamente fechados. Quando os peixes desaparecem a vítima morre se os danos forem mortais.
Fun Fun Cloth
Materializa um manto e tudo o que for embrulhado nele reduzirá de tamanho até caber na palma da mão. Quando tira os objetos voltam ao normal.
Lovely Ghost Writer
O usuário é capaz de fazer previsões do futuro para outras pessoas. Não pode prever o próprio futuro. Para isso é necessário?
1 - Nome completo (e foto se a pessoa não estiver presente) 2 - Data de nascimento 3 - Tipo sanguineo
As profecias normalmente são poemas de 4 a 5 estrofes e 4 versos cada que correspondem aos mêses e semanas que virão. A primeira estrofe é sempre sobre algo que já aconteceu.

Koltopi
Tipo de Nen:Materialização
Idade:??
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:??
Altura:??
Peso:??
Sabe-se muito pouco sobre esta garota, pois nunca a viram lutar e muito menos como é seu rosto.Mas é bem esperta e ajuda muito no leilão copiando os items igualmente no Greed Island copiando as cartas mágicas
Hatsu
Gallery Fake
Cria cópia perfeita de tudo que tocar com a mão esquerda, independente do tamanho, e pode fazer um bom número de cópias. No entanto todas as cópias duram 24 horas no máximo. Ele ñ pode copiar seres vivos, o Nen presente em objetos e objetos materializados. As cópias funcionam como En para ele e se tocar o objeto original ele pode dizer onde está a cópia.

Kalluto Zaoldyeck
Tipo de Nen:Transformação
Idade:10
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:A
Altura:1,50m
Peso:31kg
Número no genei ryodan: 4(entra para o genei ryodan na saga G.I.-Greed Island como substituta de Hisoka)
Kalluto
Sexo:
feminino
Idade:
10 anos
Família:
zaoldyeck
Ocupação:
membro n4 dos gen ei riodan
Residência:
montanha kururu
1ª Aparição(Mangá):
Capitulo 041
1ª Aparição(Anime):
Episódio 033
O mais novo da família por ter 10 anos de idade, se mostra muito calmo sempre ajuda Illumi, como visto na segunda temporada da série. Ao entrar no Ryodan, achava que seria fácil ser o mais forte, só que se impressinou bastante com o poder dos outros membros e de qualquer forma não se dá por vencido, pois quer trazer seu maninho Killua de volta.
Armas
Leque de Papel (Karuto aplica uma técnica especial para que o papel corte qualquer coisa, com certeza usa o "Nen").
Técnicas de Assassino
Passo Sombrio usa essa técnica para esconder sua preseça como um tipo de Zetsu.
Hatsu
Dança do Bote da Serpente
Nessa técnica Karuto despeja sobre seu leque de papel pequenos minúsculos pedaços de papel, depois lança-os no chão.E apenas com um movimento de seu leque criar um ataque em forma circular de uma serpente atacando sua presa consegue arrancar até um braço usando um mísero pedaço de papel
Origamis
Fazendo origamis dos membros da aranha ele pode ouvir tudo o quê falam mesmo eles estando muito longe dele.

Feitan
Tipo de Nen: Transformação
Idade:21
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:??
Altura:1,55m
Peso:45kg
Número no genei ryodan:5
Um cara que só quer saber de matar. Mata os outros por pura diversão. Seu ataque é muito rápido que não se pode descreve-lo mas na verdade usa uma espada que é mostrada na Saga das Formigas Chimera mas mesmo assim continua muito rápido
Arma
Um Guarda Chuva(Detalhe tem se uma lâmina oculta e uma espada dentro do guarda chuva)
Hatsu
Pain Packer - Sol Nascente
Feitan transforma sua dor em poder e cria uma miniatura de sol com o que acumulou. Esse golpe queima tudo e tem um grande raio de alcance. Feitan consegue proteger a si mesmo, mas os outros membros da Ryodan sempre se escondem quando ele usa esse golpe.

Franklin
Tipo de Nen:Emissão
Idade:??
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:??
Altura:2,19m
Peso:225kg
Número no genei ryodan:6
É um cara enorme, bastante inteligente e forte. Não teme nada nem ninguém. Está sempre calmo.Conversa muito com Shizuku a acha muito inteligente.
Hatsu
Double Machine Gun
Dispara balas de Nen pelos dedos. Ele cortou os próprios dedos para fazer com que os disparos fossem mais fortes.

Phinx
Tipo de Nen:Reforço
Idade:33
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:AB
Altura:1,85m
Peso:85kg
Phinx é um gênio quando se fala de combate desarmado. Phinx usa suas mãos em batalha, que se mostraram extremamente poderosas. Phinx é um membro da Genei Ryodan que é originado de Ryūseigai. Parece fazer dupla com Feitang
Arma
Seus proprios braços, tem uma força incrível. Sempre mata usando as proprias mãos quebrando o pescoço de seus adversários e/ou usando outros tipos de torsões
Hatsu
Ripper Cyclotron (廻天 )
Quanto mais ele girar os braços, mais forte será o golpe.
Enkin-Namitama
Essa técnica exige que Finks concentre seu nen ao máximo, usando Ren. Com isso, é possível que o usuário dê golpes a longa distância, emitindo fortes ondas no ar em direção ao oponente. Finks pode atingir um obstáculo a até 9 metros de distância com total eficiência.Finks pode opitar por vários socos no ar, tendo mais golpes, porém menas intensidade, ou unir as duas mãos e lançar as ondas em movimentos verticais, tendo menor número de ataques, porém mais intensidade
Mayu Chikara
Aumentando a intensidade de seu Ten, Finks se transforma num verdadeiro casulo de Nen, que por sua vez o envolve, tornando sua pele impenetrável e seus ossos inquebráveis

Machi
Tipo de Nen:Transformação
Idade:24
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:A
Altura:1,59m
Peso:48kg
Número no genei ryodan: 7
Machi
Sexo:Feminino
Idade:24 anos
1ª Aparição(Anime):
Episódio 032
Machi é uma garota que tem uma forte e sempre certa intuição.Seus companheiros não discordam de sua intuição.É bastante ágil e inteligente lembra uma "Kunochi"(Ninja feminina).
Arma
Agulha
Hatsu
Macchi transforma a aura dela em linhas finas que servem para vários propósitos, desde curar alguns tipos de machucados até prender alguém, ajudar a rastrear e até mesmo enforcar. Quanto maior o fio, menor a resistência. Um fio que dê a volta na terra é tão frágil como se fosse de algodão. Já um menor que um metro aguenta uma tonelada. Se ela soltar o fio a resistência diminui por ñ ter tanta afinidade com Emissão.

Shizuku
Tipo de Nen:Materialização
Idade:19
Aniversário:
Tipo sangüíneo:O
Altura:1,60m
Peso:45kg
Número no genei ryodan:8
A primeira vista Shizuku e só uma frágil garota de óculos, mas na verdade é muito forte e possui uma habilidade de materialização rara.
É muito devotada ao Ryodan inclusive tem um colar com a cruz invertida, o mesmo da roupa de Kuroro (Danshou do Ryodan), é uma garota muito esperta e as vezes bem ingênua.
Hatsu
Deme-Chan
Shizuku usa seu aspirador "Deme-Chan" para sugar os corpos mutilados por seus companheiros, também pode sugar o sangue do seu oponente até a morte. Usa "Deme-Chan" como um porrete também para espancar seus adversários

Shalnark
Tipo de Nen:Manipulação
Idade:24
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:O
Altura:1,80m
Peso:72kg
Número no genei ryodan:9
Shalnark é o mais inteligente da Organização.Pode adquirir qualquer informação e também é bom em tudo que tenta.É um grande observador e possui uma rápida habilidade de dedução e compreensão.Possui uma "licença Hunter" para adquirir muitas informações raras é muito amigo de Ubong
Hatsu
Black Voice
Shalnark coloca uma antena na vítima e manipula-a com o celular como se fosse um joguinho.
Auto Mode
Shalnark coloca uma antena nele mesmo e dá uma ordem simples para cumprir, com isso ele perde o controle de si mesmo e ganha força física extrema. Ele só sai desse estado quando cumprir a ordem dada inicialmente. Quando acaba ele fica muito cansado, precisando descansar por 2 dias, e não se lembra de nada que aconteceu durante o auto mode.

Nobunaga
Tipo de Nen:Reforço
Idade:??
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:B
Altura:1,83m
Peso:75kg
Número no genei ryodan:10
Ele e Uboungin vivem discutindo, mas eram muito amigos.É muito forte principalmente se adicionar a seu poder sua raiva
Arma
Nobunaga utiliza uma katana com uma precisão muito boa.
Hatsu
Ele utiliza o En num raio máximo de 4 metros e dizem que o que entra no perímetro dele morre.

Ubogin
Tipo de Nen:Reforço
Idade:29
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:B
Altura:2,58m
Peso:189kg
Número no genei ryodan:11
Ubogin
Sexo:Masculino
Idade:29 anos
1ª Aparição(Anime):
Episódio 051
Ubogin e Nobunaga eram amigos muito antes do Ryodan se formar, Ubbo também e muito pontual.Ubbo morreu no combate contra Kurapika
É o mais forte físicamente do Genei Ryodan, pois devido a seu tamanho e músculos desenvolvidos, possui uma força descomunal, e, seu ataque mais forte, tem o poder de um míssil
Hatsu
Big Bang Impact
Concentra tudo no punho e ataca com uma força equivalente a um pequeno míssil, mas sua meta era fazer com que se equiparasse com uma bomba atômica.

Bonorenolf
Tipo de Nen:?? (Nunca foi revelado até hoje)
Idade:??
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:??
Altura:??
Peso:??
Boronenolf pertence a tribo dos Gyudondondo, eles possuem um costume de criar burracos nos seus corpos que fazem músicas diferentes de acordo com seus movimentos. Cada música tem um efeito. Este costume é visto em várias tribos africanas.
Sempre se cobre de ataduras para esconder os buracos em seu corpo
Hatsu
Batte- Le Cantabile: Prologue
Cria um Guerreiro com lança
Batte- Le Cantabile: Jupiter
Cria um "pedregulho" extremamente pesado parecido com Júpiter que esmaga o oponente

Família Neon

Sachimono Tochino
Guarda-costas da familha Neon. É de emissão.
Hatsu
Eleven Black Children
Cria 11 "soldados" que lutam por ele. Como ele é de emissão, e não de manipulação, os soldados não podem fazer nada complicado, seguindo um padrão simples de ataque.)

Exame Hunter

Hanzo
se tornou Hunter no mesmo ano que Gon, extremo combatente nas artes do ninjitsu, se tornou amigo de Kurapika e é um grande lutador.
Tompa
Recordista em participações no Exame para Hunter, com inacreditáveis 36 participações (contando o ano da participação de Gon), um ser ganancioso que tenta se aproveitar dos candidatos mais novos para prosseguir no exame, um verdadeiro 'fabricante de problemas'.
Gitarakuru
O disfarce utilizado pelo irmã de Killua,Irumi Zaoldyeck,para entrar no torneiro usando sua tecnica assasina ,o uso de agulhas especiais que podem alterar seu rosto indefinidamente e sem as agulhas ela pode alterar seu rosto por mais ou menos 1 hora.
Cherry
Candidato a Hunter no ano da participação de Gon Freaks.
Supar
Candidata a Hunter no ano da paticipação de Gon Freaks,se utilizava de um rifle e era uma grande caçadora,morta pelo irmão de Killua em uma das etapas do Exame.
Shishito
Candidato a Hunter.
Bardon
Candidato a Hunter.
Kyu
Candidato a Hunter.
Hue
Candidato a Hunter,especialista em bombas.
Somi
Candidato a Hunter,conhecido como "Somi,o treinador de macacos",andava constantemente com seu macaco de estimação chamado Kalomi(versão em espanhol) que o ajudou bastante mas que o abandonou por causa de Kurapika que o deixou livre.
Nicholas
Foi um candidato a Hunter,pequeno,gordinho e bem ao "estilo mauricinho" mas mantinha um estudo de todos os candidatos em seu PC.
Imori, Imoru e Amori
São os conhecidos 'Os Três Irmãos Mori'(Three Mori Brothers), estiveram no ano anterior, no ano da participação de Gon e no ano em que Killua passou no exame.
Todo
Candidato a Hunter,glutão e bem gordo.
Bokuru
Candidato a Hunter.
Anita
Candidata a Hunter,teve seu pai morto por um membro da família de Killua e resolveu entrar no Exame para vingar a morte do pai no garoto,Killua a venceu em um combate particular,utilizava uma adaga em seu combate.
Bodoro
Finalista no exame de Hunter e em sua luta contra Leorio foi morto por Killua que estava sobre o controle de seu irmão,como nada pode ser provado Leorio passou no teste e Killua foi desclassificado,antes disso teve uma grande luta contra Hisoka mas foi derrotado.hanahou pireira tupilas humbada
Ponzu
Candidata a Hunter,bonita vaidosa e toda de rosa tem o poder de manipular abelhas e pode ser uma adversária imprevisível,foi eliminada no quarto estágio do exame do ano de Gon.
Gareda
Participante do exame de Hunter, era conhecido como caçador entre os aspirantes a Hunter, sua arma é uma zarabatana, da qual atirava dardos venenosos e quem caçou Gon no teste da caça-humana na floresta,foi morto por Hisoka.
Ryu
Candidato no exame de Hunter.
Pokkuru
Um garoto bem esperto e um dos vencedores do exame no ano da participação de Gon,uma touca rosa na cabeça e muito hábil na caça e no raciocínio lógico,planeja se tornar um famoso Hunter de animais selvagens e tesouro,já havia tentado passar no exame várias vezes.

Prisioneiros da Trick Tower
A Trick Tower conhecida como "Torre da Astúcia", "Torre dos truques" ou "Torre dos Enganos". É uma Torre-prisão para criminosos de alto periculosidade e um dos locais de teste do exame para se tornar Caçador, dirigida pelo Caçador da lista negra Rippo:
Lelute ou Leluto
Estudou psicologia, mas utilizou seus conhecimentos para levar seus pacientes a morte, uma grande manipuladora e sua principal diversão era brincar com a mente de outras pessoas,foi presa e condenada a 112 anos na Torre-prisão pelo Caçador Rippo onde ocorre um dos testes do exame para se tornar um caçador. No ano da participação de Gon, venceu Leório em um jogo de aposta e raciocinio.(o leorio pegou nos seios dela)
Majitani
Companheiro de prisão com Lelute. Usava uma falsa tatuagem da marca da Aranha em suas costas. Enfrentou e foi derrotado por Kurapaika. Se fingiu de morto de acordo com uma armadilha de seus amigos de prisão, mas foi desmarcarado por Leório.
Jones ou "Jones, o açougueiro", como era mais conhecido,era um Serial Killer muito conhecido capturado por Rippo, matava suas vitimas arrancando partes do corpo com as proprias mãos devido a grande força muscular que ele tinha nas mãos, foi morto facilmente por Killua no combate entre os dois.

Episódios

A série contém 62 episódios, mais 3 OVAs:
York Shin (com 8 episódios)
Greed Island (com 8 episódios)
Greed Island Final (com 14 episódios)
Existem boatos sobres os possíveis episódios do mangá da ultima saga quem vem sendo publicada a Chimera Ants que está fazendo bastante sucesso entre os fãs.

Série Normal
01. Garoto indo a uma Jornada × Partindo ao Som do Vento
02. Encontro × Intimidação × Despedida
03. Orgulho × Oceano Tempestuoso × Duelo
04. Decisão × Atalho × Caminho Longo
05. Mentira × Verdade × Kiriko
06. Filé × Maratona × Início
07. Trauma × Limite × Doce Armadilha
08. Mágico × Sorriso × Aviso Selvagem
09. Menchi × Muito Irritada × Segundo Teste
10. Falha × Pânico × Voz do Além
11. Exploração × Espírito Esportivo × Passageiro Clandestino
12. Bom Garoto × Mau Garoto × Killua
13. Acordo × Desacordo × Armadilha
14. Vela × Política × Discórdia Interna
15. Transitório × Vida × Majitani
16. Pedra × Tesoura × Coração
17. Três Pessoas × Cinco Pessoas × Última Decisão
18. Tesouro × Memórias × Pequeno Quarto de Hotel
19. Separação × Diário × Fluxo da Água
20. Grande Onda × Grande Canhão × Grande Desastre
21. Quarto teste × 44 × Número da morte
22. Encontrei × Escondi × Superei
23. Hisoka × Acidente × Gon
24. Estrago × Recomeço × Sorriso falso
25. Pegajosas × Picadas × Dentro da caverna
26 Presidente × Entrevista × Teste escrito
27 Hisoka × Kurapika × Sussurro da aranha
28 Conversa × Desculpas × Resistência
29 Aprovado! × Reprovado? × Fim do exame
30 Killua × Reprovado × Forçado a retornar
31 Dispensado × Dança × Vínculo infeliz
32 Excursão × Atração turística × A casa de Killua
33 Treinamento × Cão de guarda × Esforços conjuntos
34 Skate × Iniciante × Verdadeiras intenções
35 Killua × Castigo × Reunião de família
36 Moeda × Reencontro × Mudança de roupas
37. Céu × Torneio × Participação dos lutadores
38. Nen (inflamar) × Nen (intenção) × Nen?
39. Técnica × Inscrições × O combate começa
40. Dois meses × Descanso × Com o Nen supere o Nen
41. Curativos × Soco × Partida de um round
42. O amor de Hisoka × Contra × A verdadeira força de Gon
43. Talento × Perturbado × A natureza do assassinato
44. Desperdício × Decisão × Resultado do exame!?
45. Restrição × Juramento × Corrente da punição
46. Estou em casa × Bem-vindo × Eu sou Killua
47. Pai × Segblueo × Confissão
48. Kurapica × Olhos negros × Primeiro emprego
49. Batimento cardíaco × Kurapica × Corrente eliminadora
50. Killua × Enriquecendo × Site Hunter
51. Aranha × York Shin × Todos juntos
52. Leilão clandestino × Extermínio × Metralhadora
53. Ryodan × Injiyuu × Comunidade
54. Hisoka × Aliança × Eliminar as aranhas
55. Ubo × Kurapica × A consciência de senritsu
56. Olhos escarlate × Batalha final × O preço da vida
57. Gon × Tesouro × Homem perigoso
58. Gon × Killua × Perseguição mortal
59. Ninho da aranha × Capturado × Técnica do assassino
60. Kurapica × Assassinos secretos × Zoldick
61. Reunião da aranha × Família Zoldick × Batalha final
62. Kurapica × Amigos × A destruição da aranha

OVAs

York Shin
63. OVA 01/01 - Aranha × Cadáveres × Farsa
64. OVA 01/02 - Amigos × Disfarces × Audição infernal
65. OVA 01/03 - Perseguição × Fuga × Aranhas em fuga
66. OVA 01/04 - Refém × Insetos insignificantes × Sentimentos transmitidos
67. OVA 01/05 - Relatório × Escuridão × Corrente libertada
68. OVA 01/06 - Disputa × Separação × Punho instável
69. OVA 01/07 - Troca × Vingança × Corrente dominadora
70. OVA 01/08 - Sentimento × Sem esperança × A ruína da aranha

Greed Island
71. OVA 02/01 - Leilão × Plano × 80 por Centro
72. OVA 02/02 - Eletricidade × Aura × Técnica Especial
73. OVA 02/03 - Ren × Testes × Os Passos de Todos
74. OVA 02/04 - Início × Magia × A Cidade dos Prêmios
75. OVA 02/05 - Convite × Lista × Primeiro é Pedra!
76. OVA 02/06 - Roubar × Roubado × Inferno de Cartas
77. OVA 02/07 - Bandido × Monstro × Biscuit
78. OVA 02/08 - Treino × Jóia Bruta × Mãos de Tesouras

Greed Island Final
79- OVA 03/01 - Masadora × História × Boomer
80. OVA 03/02 - Removedor de Nen × Ano Novo × Exame Hunter
81. OVA 03/03 - Encontro × Kuroro × Garota de Ouro em Pó
82. OVA 03/04 - Contato × Laser × Frente Unida
83. OVA 03/05 - Novo Encontro × Hisoka × Evento Esportivo
84. OVA 03/06 - Farol × 8 Pessoas × Game Master
85. OVA 03/07 - Jan × Ken × Guu!
86. OVA 03/08 - União × Impacto × Goma Elástica
87. OVA 03/09 - Esforços × Apuros × Declaração de Guerra
88. OVA 03/10 - Vigia × Preparação × Início da Batalha
89. OVA 03/11 - Biscue × Killua × Novo Ataque Especial
90. OVA 03/12 - Espírito de Luta × Gyou × Little Flower
91. OVA 03/13 - Crueldade × Determinação × Clímax
92. OVA 03/14 - GI × Tudo Completo × Final

Sagas de Hunter x Hunter

A série Hunter x Hunter se divide nas seguintes sagas:
Exame Hunter
Família Zoaldyeck
Nen
York Shin
Greed Island
Chimera Ants Gokei

Condições e Juramentos

É possível passar do seu limite natural impondo condições e juramentos para suas habilidades. O poder Nen é medido por sua determinação, quanto mais difícil for, mais forte ficará a habilidade. No entanto é uma força instável já que o usuário deverá cumprir regras.
Condições: Quando é necessário cumprir certos objetivos para a habilidade funcionar. Ex.: Roubo de habilidades de Kuroro ou Countdown de Gensuru.
Juramentos: Quando o usuário impõe a si mesmo delimitações que se não cumpridas podem levar a represálias como perda do Nen ou mesmo da vida. Ex.: Juramento do Kurapika de usar a Chain Jail apenas nas Aranhas.

Compatibilidade dos Hatsus

Técnicas Básicas do Nen

Técnicas Básicas do Nen

Ten
Ten é a habilidade em que se concentra aura no corpo todo para se defender de ataques usados com Nen. Usando o Ten, o corpo envolvido por ele fica mais forte e a pessoa mantém a juventude por mais tempo.

Shu
Shu é a forma avançada do Ten, ele permite com que o usuário do Nen envolva sua arma com Aura, deixando a arma muito mais poderosa e resistente. Um exemplo são as cartas de baralho de Hisoka que tem capacidade de cortar até metal.

Ren
É a habilidade que faz com que se emita mais aura do que o normal. O Ren faz com que todos os Shoukos do corpo abram-se ao mesmo tempo para que se consiga uma grande energia.

Gyou
Habilidade de concentrar aura em uma única parte do corpo e é usado mais nos olhos para enxergar uma aura escondida com In. Gyou também tem um importante papel no combate com Nen usado em conjunto com Ken.

Zetsu
É a habilidade que corta uma aura. Pode apagar a presença e a eficiência dela quando você quer se recuperar. O Zetsu fecha todos os Shoukos do corpo.

In(ocultar)
É a forma avançada do Zetsu e é também uma das habilidades bem básicas que faz com que seu usuário oculte completamente sua presença, também pode ser usada para ocultar uma aura e imperdir a visualização de sua forma.

En
Considerado a extensão máxima do Ren e Ten do individuo, muito é discutido sobre ser a forma de medida definitiva de quanto poder um usuário de Nen possui. Usando o máximo de aura possível e controle sobre ela o usuário estende sua aura em forma de uma redoma que vai crescendo e permitindo que o usuário "sinta" o que há em sua volta, mesmo que elas estejam em outro corredor ou que o usuário não esteja vendo nada. Pode ser comparado a uma espécie de radar.

Kou
Forma de ataque mais poderosa utilizada por um usuário de Nen aonde ele concentra todo seu Nen em uma parte do corpo utilizando Zetsu para fechar todos os canais de aura menos um único e utilizando Ren e Ten para por o máximo de energia naquele ponto escolhido. O grande perigo de Kou é que quando utiliza essa técnica o resto do corpo do usuário fica totalmente sem aura e assim totalmente desprotegido.

Ken
Se você se protege de Kou usando Kou seria muito efetivo, mas pense bem. E se quando o adversário atacar ele acertar outra parte que não seja a parte protegida por Kou? Ken é a resposta mais efetiva de defesa pra essa pergunta. Utilizando seu Ren você libera toda energia possível de uma vez e usa Ten para mante-la protegendo-o o máximo possível. É a técnica de defesa em combate de Nen principal.

Ryu
Quando um usuário de Nen usa Ken para se defender ele utilizará de Gyou para atacar. Ao invés de cortar todo o fluxo de aura no resto do corpo como se faz com Kou, ele usa o Ren localizado (Gyou) na área que vai atacar para aumentar a quantidade de energia e assim somente reduzir nas outras áreas do corpo. Essa transição de energia de um lado para outro do corpo utilizando-se de Gyou e Ken chama-se "Ryu". Quanto mais rápido seu Ryu for, menos risco você terá de ser golpeado em uma área que você desprotegeu um pouco para utilizar Gyou.

Hatsu
Hatsu, também chamado em algumas traduções como "Tipo de Nen" ou "Emissão de Nen" como os nomes dizem é a forma particular com que cada usuário de Nen controla sua Aura em seu estágio mais avançado. Existem 6 categorias e cada pessoa se encaixa em uma dessas categorias:
Emissão/Houshutsu: Grupo especializado em expelir o nen de seu corpo em forma de ataque.
Reforço/Intensificação/Kyouka: Grupo especializado em concentrar o nen em seu corpo para adquirir mais força de ataque e defesa.
Transformação/Enka,Henka: Grupo especializado em transformar a aura moldando-a e dando e elas propriedades físicas diferentes.
Manipulação/Controle/Sousa: Grupo especializado em manipular seres ou objetos com seu nen.
Materialização/Gugenka: Grupo especializado em materializar objetos ou seres com seu nen.
Especialização/Tokushitsu: Grupo especial, onde as ténicas dos usuários não se encaixam em nenhum dos outros grupos, elas são especiais e podem ter aspectos dos outros grupos. Normalmente essas habilidades são passadas hereditáriamente se tornando uma caracteristica que diferencia familias, grupos e clãs.

Aprendendo Nen

Aprendendo Nen
Ninguém nasce sabendo controlar sua Aura. O Nen é adquirido das seguinter formas:
Por um mestre.
Por indução.
Batismo.
As duas ultimas formas são aprendidas sem treinamento mas obviamente são perigosas. Na indução um usuário de Nen experiente utiliza sua aura pra abrir os shoukos, portas que existem em nosso corpo e por elas que saem nossa aura. Com a liberação total do shouko por esse usuário as pessoas que foram induzidas devem se concentrar e serem capazes de evitar uma liberação exagerada de sua energia vital podendo até mesmo morrer.
O Batismo consiste simplismente em sobreviver a um combate com alguém que se utilize de Nen. Apesar de ser difícil devido ao poder destrutivo que pode ser causado com Nen, aqueles que sobrevivem tem uma especie de "indução" só que essa não voluntária. Obviamente, apesar de ser capaz de liberar sua aura, tanto o usuário que foi induzido quanto o batizado ainda deve treinar com ajuda de alguém para ser capaz de atingir niveis realmente bons de controle.

Aura e Nen

Aura é a energia vital que flui naturalmente dos seres vivos. A arte de controlar essa energia se chama "Nen". Poucas pessoas conhecem esse poder, mas aqueles que o controlam se tornam pessoas poderosas, capazes de resistir ataques de bazucas e causar com os punhos ou qualquer parte do corpo dano equivalente a mesma. Para se tornar realmente um Hunter, o ultimo teste é aprender sobre Aura e seu controle (nen).Os mais perigosos criminosos procurados utilizam Nen e existem muitos perigos naturais no mundo de HunterxHunter que estão além da capacidade humana normal.
Nada é dito sobre Nen para aquele que se torna Hunter passando no Exame Hunter . Ele deve descobrir sozinho - se já não souber - e caso não saiba poderá ou morrer para um usuário de Nen ou um perigo que é maior que suas capacidades, ou não conseguirá fazer nada por que muitas organizações e grupos que empregam Hunters "filtram" seus empregados verificando o poder de seus "Nen" (a capacidade de controle de sua Aura). Kurapika, um dos personagens, quando se tornou Hunter não conseguiu um emprego como mercenário por que não foi capaz de ver o desenho feito pela atendente com Aura e ela o mandou retornar assim que for capaz de ver o que estava na ponta de seu dedo(o desenho de uma caveira).

Tipos de Hunter

Tipos de Hunter
Hunter Gourmet
Ou Hunter Cozinheiro. Como Menchi e Buhara, são hunters que arriscam suas vidas para procurar novos sabores para comida.
Hunter Arqueólogo
Como o pai de Gon, Ging Freaks , os hunters Arqueólogos são aqueles que procuram vestígios de civilizações antigas e tentam restaurar ruínas históricas
Hunter de Animais Selvagens
Sua missão é localizar animais em extinção e proteger os existentes.
Hunter Musical
São os hunters que usam o som como ataque sua missão é encontrar novas melodias para o mundo
Hunter de Tesouros
São Hunters com a missão de achar e pegar tesouros espalhados por todo mundo
Hunter da Lista Negra
O objetivo de Kurapika, são hunters que caçam criminosos por todo mundo
Hunter Mercenário
São os hunters que fazem tudo por dinheiro.

Alguns locais do mundo da série

Mundo dos Hunters

Perfil dos personagens






Gon Freecs ゴン=フリークス
Alcunha: Hunter
Sexo: Masculino
Idade: 12 anos
Espécie: Humano
Família: Ging (pai), Mito (tia)
Rivais: Hisoka(ate o GI final) e o bombardeiro.
Ocupação: Hunter
Residência: Ilha da Baleia
1ª Aparição(Mangá): Capitulo 001
1ª Aparição(Anime): Episódio 01




O pai de Gon (Ging Freecs) é um caçador de tesouros e objetos raros, muito famoso em todo o mundo, abandonou Gon quando ainda era criança nas mãos de sua tia Mito, e a razão pela qual Gon pretende se transformar em um caçador é poder um dia encontrar seu pai. Gon viveu sua infância toda na Ilha da Baleia, um local selvagem aonde aprendeu sobre sobrevivência e aguçou seus instintos e sentidos, possui muita afinidade com animais e como qualquer criança de 12 anos é muito inocente, mas muito forte. Gon, no exame para se tornar um caçador, faz muitos amigos dentre eles conhece Killua, Kurapika e Leório, seus melhores amigos. Gon tem uma profunda amizade com Killua que vem de uma familia de assassinos profissionais. Porem, além de fazer amigos, também fez inimigos, como Hisoka e Irumi, dentre outros. Gon é um bom menino, tem uma capacidade de fazer com que as pessoas se impressionem com sua atitude. Gon se arrisca numa aventura com seus amigos, que depois nas últimas duas sagas não estão com ele, exceto Killua seu melhor amigo.

Técnicas
A técnica especial de Gon é Jajanken (pedra, papel e tesoura) e tem grande eficiência pois usa três tipos de "Nen" e pode atacar de variadas formas.que pode ser usada de três maneiras. Tipo de Nen: reforço ou intensificação.
Janken-Guu! (pedra - intensificação): Concentra-se grande quantidade de energia em uma das mãos, usando "Gyou", após isso o usuário ataca com seu punho impregnado com sua aura "Nen", e o resultado é um golpe de dano direto!.
Janken-Shii (tesoura - transformação): Gon transforma sua aura "Nen" em uma lâmina e assim pode cortar até rochas.
Janken-Paa (papel - emissão): Gon ao usar essa técnica lança uma bola de aura, que resulta em um golpe do tipo emissão para causar danos a longa distância.








Killua Zaoldyeck キルア=ゾルディック
Sexo: Masculino
Idade: 12 anos
Espécie: Humano
Família: Silva (Pai); Kikyo (Mãe); Zeno (Avô); Maha (Tataravô); Illumi, Alluka, Karuto, Milluki (Irmãos)
Rivais: Hisoka
Ocupação: Hunter, Ex-Assassino
Residência: Montanha Kukuruu
1ª Aparição(Mangá):
Hunter x Hunter
1ª Aparição(Anime):
Hunter x Hunter
Nascido nas montanhas kukuru, Killua é um ex-assassino profissional. Sua família, a Família Zaoldyeck é uma familia dedicada ao ramo do assassinato sendo os mais conceituados e famosos do mundo. Killua é considerado um promissor membro da familia mas acaba fugindo de casa e entrando no Exame Hunter em busca de amigos, e acaba conhecendo Gon, Kurapika e Leório. Cultiva uma profunda amizade com Gon, seu melhor amigo com o qual onde sozinhos nas sagas Greed Island e a saga das Formigas Quimeras. Killua é uma pessoa boa, apesar de seus instintos de assassino que as vezes o leva a fazer coisas sem pensar. Killua é uma pessoa que não pode ter amigos, por causa de sua familia, então por isso fugiu de casa para fazer amigos e parar de matar. Quer ser uma pessoa normal para se divertir, o que na sua casa ele não pode. É uma criança divertida, alegre e Muito forte.
Killua é visivelmente inspirado em um personagem de outra série, o Hiei de Yu Yu Hakusho.

Técnicas
Tipo de Arma: Ioiô (Pesam 50 kg cada).
Eletricidade: A principal habilidade de Killua consiste na manipulação da eletricidade. Sua utilização consiste em emitir energia elétrica através dos dedos ou por outras partes ou até estende-las por determinados objetos, até mesmo os que não geram corrente ou conduzem eletricidade.
Palmas Elétricas / Izutsuchi: Utilizando a eletricidade Killua emite pela palma de suas mãos a eletricidade em sua forma combinada ao Nen.
Narukami: Estendendo sua aura através de Ioiôs, Killua lança uma espécie de relâmpago em direção ao oponente atingindo-o com a eletricidade.
Shikyoku: Técnica nen onde Killua consegue obter clones idênticos formados por áurea que apenas se destroem quando Killua ordenar ou morrer.
Killua também possui técnicas que aprendeu no seu treino de assassinatos:Passo Sombrio, Ataque de Serpente e ele consegue manipular seus músculos fazendo suas unhas crescerem e tornar elas tão afiadas quanto uma faca.



Kurapica Kuruta クラピカ
Alcunha: Hunter de lista negra
Sexo: Masculino
Idade: 17 anos
Espécie: Kuruta
Família: Tribo Kuruta
Interesse Romântico:
Neon Nostrad(incerto)
Rivais: todos do Genei Ryodan
1ª Aparição(Mangá):
Capítulo 2
1ª Aparição(Anime):
Episódio 2
Kurapika é um dos 5 personagens principais do mangá/anime Hunter x Hunter que passou no Brasil na tv aberta pela Redetv. É caracterizado por seu senso de justiça, a alta inteligência e pelo desejo incontrolável de vingança. Ele é o personagen principal da saga e dos OVAs de York Shin.
Kurapika é o último integrante da Tribo Kuruta, um clã que quando esta sobre o efeito de fortes emoções fica com os olhos totalmente vermelhos, olhos esses que são considerados um dos tesouros mais preciosos do mundo. Infelizmente quando eles morrem , seus olhos continuam vermelhos possuindo alto valor no mercado negro. Esse valor atrai a atenção de um grupo criminoso chamado Genei Ryodan (a Aranha), que assassina todos os integrantes da tribo, coletando seus olhos e vendendo-os. Kurapika é o único sobrevivente da tribo e deseja se vingar de todos os integrantes do Genei Ryodan e recuperar a qualquer custo todos os olhos arrancados para que seus amigos possam descansar em paz.
A patir desse sentimento Kurapika treina para tornar-se forte e aniquilar o genei Ryodan. Para isso ele entra no exame Hunter com a intenção de ser um Black Hunter, um caçador de bandidos de lista negra, como o genei Ryodan. Depois de se tornar um Hunter, Kurapika descobre sobre o Nen e começa seu treinamento de acordo com a sua área, Materialização. Apesar de desejar intensamente ser do tipo Reforço, Kurapika consegue dominar a Materialização, criando uma corrente indestrutível a partir de seu próprio Nen.
Depois do treinamento, Kurapika consegue dominar a transfomação dos seus olhos vermelhos, controlando-a, e descobrindo um poder inato da tribo Kuruta: o Emperor Time. Com os olhos vermelhos Kurapika consegue mudar seu tipo de Nen de Materialização para Especialização, fazendo com que nesse estado ele tenha a precisão e o controle ao nível de 100% de todos os outros 5 tipos de Nen. Além disso, o Emperor Time aumenta significativamente a força e a velocida de de Kurapika.

Técnicas
Depois de aprender a usar o Nen, Kurapika conseguiu fazer correntes especiais, cada uma delas possuindo uma função diferente (Os nomes em portuquês estão segundo a dublagem brasileira):
Jail Chain/Corrente para aprisionamento(投獄するべき鎖): Aprisiona o inimigo e o deixa em estado de Zetsu, ou seja, o alvo não pode usar Nen. Essa corrente é específica contra o Genei Ryodan, só podendo ser utilizada nos mesmos, caso contrário, Kurapika morrerá (regra da Judgment Chain em seu próprio coração). Essa corrente tem uma espécie de anzol na ponta.
Judgment Chain/Corrente do Julgamento(判断の鎖): Kurapika consegue cravar a corrente no coração do inimigo e impôr até duas regras. Se uma regra for quebrada, a cruz pontiaguda aperta o coração da pessoa e a mata. Kurapika usou essa técnica em si mesmo, impondo a regra de que só usaria essa corrente enquanto estivesse com seus olhos vermelos (Emperor Time). Essa corrente possui uma espécie de ponta de lança na ponta.
Holy Chain/Corrente da Cura(治療の鎖): Cura desde ferimentos leves até graves rapidamente, aumentando o Nen de Reforço na ferida. Essa corrente possui uma cruz na ponta
Dowsing Chain/Corrente para Atacar/Defender(攻撃の鎖): É usada para defesa e ataque contra adversários que não são membros da Aranha. Essa corrente também já foi usada por Kurapika para detectar mentiras e localizar pessoas. Possui uma bola na ponta.
A corrente do dedo indicador de Kurapika não teve sua função revelada ainda no mangá.

Amigos
Kurapika conhece muita gente no decorrer da história, e faz amigos que guarda por sua vida interira. Kurapika, no começo, é meio amargo, mas cativa e conseque amizades facilmente. Ele conheceu Gon e Leório no barco do ínicio do teste para se tornarem Hunters, e connheceu, junto com Gon e Leório, Killua na primeira prova Hunter. Em York Shin ele também conhece um novo amigo no qual ele confia e ajuda, Senritsu.

Trabalho
Na cidade de York, Kurapika começa a trabalhar para a família Nostrade, protegendo uma garota de 17 anos chamada Neon Nostrad,e que alguns sites dizem que Kurapika tivesse interesse em namorá-la,sendo que nada fora provado no mangá ou no anime pois em ambos fala que o seu verdadeiro interesse no trabalho é que Neon pretende participar de um leilão no qual estão a venda os olhos vermelhos que Kurapika tanto procura. Assim, com a ajuda de Leório, Gon e Killua, além de Senritsu, Kurapika tenta obter os olhos vermelhos e se vingar do Ryodan.



Leório Surveyllance
Sexo: Masculino
Idade: 19 anos
Espécie: Humano
Rivais: os rivais de seus amigos
Ocupação: Hunter, Aspirante a médico
1ª Aparição(Mangá):
Capitulo 006
1ª Aparição(Anime):
Episódio 2
Leório é um dos principais personagens do anime e mangá Hunter X Hunter.
Leório não possui poderes espetaculares, também não é muito inteligente, é o mais infantil e brincalhão do seu grupo de amigos. Mas, Leório possui uma enorme força e isso fora provado logo no episódio 8 do anime,na qual ele defende os amigos do palhaço homicida e sádico Hisoka,mas ele infelizmente perdeu.Leorio tem um nen mais não consegue dominá-lo.Tem um ótimo porte físico,é alto e usa bastante ternos.Também tem um enorme coração, é o único que participa do exame Hunter visando o bem estar das pessoas e não por interesse próprio. Apesar de afirmar que está no exame para ficar rico, seu verdadeiro objetivo é conseguir dinheiro para custear a faculdade de medicina e se tornar um bom medico para ajudar os necessitados. Esse desejo surgiu da culpa de nao poder ter ajudado seu melhor amigo Pietro que morreu anos atrás. Leório tem uma profunda amizade principalmente por Kurapika, tal amizade que foi crescendo ao longo de sua joranada juntos. Após passar no exame hunter, Leório se separa de seus companheiros, Gon, Killua e Kurapica, para estudar e se tornar um bom médico.

A História

Idade dos personagens

Informações